Сообщество HL-HEV |Все для Half-Life 1[TUT] Как установить модель оружия? — Сообщество HL-HEV |Все для Half-Life 1 https://hl-hev.ru/forums/topic/tut-kak-ustanovit-model-oruzhiya/feed Thu, 02 May 2024 16:57:23 +0000 http://bbpress.org/?v=2.5.10-6063 ru-RU https://hl-hev.ru/forums/topic/tut-kak-ustanovit-model-oruzhiya/#post-282 <![CDATA[[TUT] Как установить модель оружия?]]> https://hl-hev.ru/forums/topic/tut-kak-ustanovit-model-oruzhiya/#post-282 Fri, 09 Sep 2016 16:13:13 +0000 BIGs Руководство по установке моделей оружия
Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве могут быть папки:
«models»; — или файлы формата «.mdl», которые отвечают за визуальное отображение оружие в игре.
«sound»; — или файлы формата «.wav», которые отвечают за звуковые эффекты оружия.
«sprites»; — или файлы формата «.spr», которые отвечают за картинку в меню покупке оружия.

скопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:\путь к папке с игрой\valve . Например

C:\Games\Half-Life (или\valve.) Запускаем игру и оцениваем новый скин оружия.

Если папок нету читайте далее:

Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:\Games\Half-Life\valve\models
Файлы с расширением *.wav скопируйте в папку C:\Games\Half-Life\valve\sound\weapons

Например после распаковки архива с моделью оружия crowbar у вас появились следующие файлы:
p_crowbar.mdl
v_crowbar.mdl
w_crowbar.mdl
crowbar.wav
weapon_crowbar.txt

Скопируйте p_crowbar.mdl, v_crowbar.mdl и w_crowbar.mdl в папку C:\Games\Half-Life\valve\models, а crowbar.wav,
в папку C:\Games\Half-Life\valve\sound\weapons.

Пояснение видов моделей:

Для каждого вида оружия есть 3 файла моделей:

p_<название оружия>.mdl — модель оружия у противника;

v_<название оружия>.mdl — модель оружия у игрока(вид из глаз);

w_<название оружия>.mdl — модель оружия на лежащего земле.

Файлы с расширением .WAV (звуки) — звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д.

Пример: p_glock.mdl, v_glock.mdl, w_glock.mdl.
Для просмотра моделей можно использовать «Half-Life Model Viewer» .
С его помощью можно менять текстуры моделей. На вкладке «Texture» в списке выберите название нужной текстуры, нажмите «Import», откройте bmp-файл с текстурой, нажмите «Save Model».

Файлы моделей устанавливаются в папку valve\models.




]]>